DQ10覚え書き

役に立たない情報だったり、攻略っぽいこと書いてあったり、くだらない日記だったり。
ドラゴンクエストXのことなら何でも書き散らかしてます。

タグ:ギガスラッシュ

3.3後期が来ました!
もうひたすらレベル上げの1日でした。
メタ1
サブアカとともに篭ったメタル迷宮。
エンスラ帽かぶったサブアカとLv60まではすぐに。
料理30%と超元気玉加えて5周でLv60到達、ここまではすぐですね。
メタ2
サブごとに持ってるメタル迷宮ペア招待券の数が違いますので、メインアカの持ってる分と調整しながら、超元気玉1個ずつでサブアカを交代しつつ、ひたすらギガスラッシュをうちながらの周回。
ちなみにLv1装備に身をつつんでいますので、サブが交代する時に全装備を結晶に変えます。
100に達してませんけど、50を超えれば結晶化可能ですし、50でも100でもできる結晶は1個だけですから同じです。
ちなみに結晶効率を優先するなら4周で変えるのがよさそうです。

そんな感じで24周でLv90。
正直言ってもう飽きてますw
なお、時間効率ですとメタル迷宮はメタキン持ち寄りと比べてずいぶん劣りますね。
後からはじめてメタキン持ち寄り組に抜かれていきます。

もう飽きてしまってたこともあり、そこからはメタキン持ち寄りのお誘いがあったのでそちらへ。
メタ3
メタキン6メタボ2の持ち寄りの5周目でLv93達成です。
そこからは特訓に切り替えました。
日替わり討伐やレンダ討伐の報告はすべて特訓でもらいました。って感じで、特訓も2441まで。
残りはのんびりでもいいかな?
タロット1
その後はタロット魔人のお誘いがあったので行ってみたり、日課のレグ闇金をこなしたりでの3.3後期初日となりました。


メタル迷宮飽きました
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いつもは朝が多いのですが、メンテ中なのでブログ記事でもどうぞ。

11/30朝こんなTweetをしたのですが、
思った以上にまだ魔塔に行ってなかった人が多いようです。
なんか不思議の魔塔人気ないですよね、うちはそれほど嫌いじゃないんだけどなぁ。

スキル振り直しのインタフェイスやボスで全滅した時の「モドール」など改良された点もいろいろあるんですけどね。
何故人気ないのか原因を考えてみました。
魔塔ゆん
1.時間がかかりすぎる問題
慣れた人同士で組んで早回しすれば別でしょうが、普通にまわると2時間くらいかかっちゃいますよね。1日2-3時間プレイの人が多そうですから、魔塔だけで1日が終わってしまいます。
他に時間のかかりそうなピラミッドも1-9層まわっても1時間くらいですから、この時間のかかるのが嫌気される筆頭かもしれません。
チャコロット
2.途中からはじめにくい問題
1の問題に絡むんですが、一応魔塔は5Fずつで中断することが可能です。オートマッチングで行っている場合はこれでまったく問題ないんですが、仲間と行くと話は別です。
仲間と組んで思ったより時間かかったので10Fで中断したとします。後日同じメンバが集まってまた行ければいいのですが、1人でも足らないと、10Fからはじめれるメンバを探すとか至難の業です。
しかたなくオートマッチングではじめなければならないとかが、嫌がられる原因の1つでしょう。
魔塔バト2
3.バトルマスター1強問題
他でもバトルマスターは強い職でよく使われる火力職です。でも魔塔では皆がひたすらバトルマスターだけ選択しています。
というのもバトルマスターの強さが際立っているせいでしょう。
中盤のフリーズブレード、終盤のギガスラッシュとか、他の場面ではそれほど多用される技ではありませんが、魔塔ではひたすらこれだけ。
何故かといえば、他の特技とくらべてこの2つの技は固定ダメージが安定して大きいからです。
魔塔ではパッシブスキルを振るだけのSPの余裕はありませんから、基礎攻撃力は低いことになっています。でもこの2つの技は固定ダメ中心ですから基礎攻撃力にあまり影響されないわけです。
戦士もこれらを使えて強いのですが、終盤の2刀流のダメージアップが大きいのでバトルマスターが選ばれるのでしょう。
そして、ひたすら同じ特技を使ってるだけの脳筋の戦闘になりますから、ツマラナイ戦闘になってしまいます。
魔塔踊り
4.強制的にオートマッチングされる問題
魔塔では4人に満たない人数で行くとオートマッチングとなります。ここで適当な職の人がいない場合にNPCが選ばれます。
このオートマッチングで組まされるのが嫌だって人もそれなりにいるんですよ。
NPCと行くというのが選択できれば、こういった人たちの不満は解消されるんですけどね。
札強化屋
5.不思議のカードが強力すぎる問題
昔は、しんぴのカードを合成することが大変でカジノが苦痛だったという人も多かったです。今ではすっかりその影はありませんが・・・
そんなしんぴのカードを、もう捨ててもいいのかな?と言われるほど過去のものにしてしまったのが不思議のカード。
他にもいろいろなコンテンツがあって、好みに合わなければいかなければいいとされているのですが、この不思議のカードは魔塔でしか入手&成長できません。
そのためなおさら、不思議の魔塔の不人気さが際立つのでしょう。
魔塔バト1
6.サブでも簡単問題
今までの他のコンテンツではメインキャラとサブキャラでは参加の難易度にも大きく差がありました。それまでの積み重ねが重要ですから。
でも魔塔は毎月リセットされ過去の積み重ねとかまったくありません。
ですから、魔塔に行くことができるキャラはサブでもなんでも簡単に行くことができます。
不思議のカードは強力ですし、他にもサブでは入手しにくいアクセが簡単に入手できます。
簡単にできるからしたい。けど魔塔は嫌いというジレンマが襲ってくるのも1つの問題でしょう。
チャコロット
7.せかいじゅのはが1枚しかない問題
せかいじゅのはは最初から1枚もっていて、使った場合5Fごとに補充されます。
ただ使うケースはほぼボス戦のみ。そこで使って敗れてしまうともう補充されません。
ギリギリの戦いでせかいじゅのはを使い、それでも負けてしまうと、次の戦いではもう使えないため不利の度合いが強くなっていきます。
モドールのところでせかいじゅのはの補充もできればいいんですけどね。
魔塔ホロナ
6.ホロナさんがイマイチ使えない問題
僧侶で行く人が少ないため高確率でNPCとして登場するホロナさん。
バレンタインデーの総選挙予選でも健闘してましたね。
途中まではホロナさんでまったく問題ないんですが、ラスボス戦でイマイチ使えないんですよね。
タゲになってるのに不用意に近づいてきて、一撃死してることがよく見られます。
それでなくても(一般の僧侶サポもそうですが)無意味にウロチョロしてて何したいのかよくわかりません。
もうちょっとホロナさんのAIをなんとかしてほしいなぁと。
魔塔倉庫
さて、そんな魔塔ですが、また12/1と解禁日です。
もしかしたら、12月中に3.2アップデートが来て画期的にシステムが変更される可能性も0ではありません。
(報酬は1月まで変わらないでしょうが)
待ってみますか?それともすぐにいきますか?


うちはすぐ行くと思います
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