DQ10覚え書き

役に立たない情報だったり、攻略っぽいこと書いてあったり、くだらない日記だったり。
ドラゴンクエストXのことなら何でも書き散らかしてます。

タグ:ハイドラベルト

引き続き迷宮ボスアクセの残りの状況を。

ソーサリーリング
ソーサリーリングMP回復理論値。
最初にソーサリーリングを入手出来た時はすっごくうれしかったんですけど、使わないアクセになってしまいました。
MP理論値のほうが役立つ場面が多いかもしれませんが作ってません。
幻界闘士
幻界闘士のゆびわ時間理論値。
攻撃力の方も作りかけてるんですが、まだ一度も理論値がつきません。
時間は何度も来てるんですけどね。
幻界導師
限界導師のゆびわ時間理論値。
攻撃魔力アップの方は作る予定はありません。
ハイドラHP
ハイドラベルトHP理論値。
HP+2は簡単につくのですがHP+3がなかなかつかずに苦労した記憶があります。
ハイドラ重
ハイドラベルトおもさ理論値。
最初のうちおもさが2つ簡単についたのですが理論値にならないままHP理論値の方を別途先に作ってこちらは長いこと放置してました。
おもさ理論値完成は最近になって、しかもエナジーでやっと完成です。
リーチから完成まで31回合成と苦労しました。
大地の大竜玉
大地の大竜玉HP
まだリーチ状態です。
とても運良くここまできたので、テンの日やミネアからもらえるカードだけで完成しないかな?って思ってます。
いんろう重さ
風雷のいんろうおもさ。
先日の記事で書いたとおり1日でここまでできました。
きようさも他に作りたいのですが、まだ先のことになりそうです。
勲章
魔人の勲章、未合成・・・
正直あまりほしいアクセでないので、まだ作成は先になると思います。
おもさやきようさが作れますが、それらのステータスが必要な職は証のほうが有用な気がして。
作るならテンションアップのほうでしょうね。


次回は耐性アクセの状況を
このエントリーをはてなブックマークに追加

年末にも一度チームでヒドラ周回に行った時は、
ヒドラ周回3
すっごく長時間かけてまわったのに、
ヒドラ周回4
すさまじい破片祭りでした。
ヒドラ巡回
そして再びチームで迷宮ヒドラ祭り。
ヒドラ巡回2
モグラ用にこのスタイルにしたんですが、杖&弓マセンってヒドラにはもってこいの感じですね。
ヒドラ巡回3
それにしても、迷宮に4枚まで同時にカード入れれるのは超ラクチン。
ヒドラ巡回4
通常と強あわせて30枚以上使ったのに、1時間以内で終了。
今回はアクセ出まくりで途中2回のリーネ合成タイムを挟んでました。

まぁなんていうか重さ+3が出るのが多いこと。
そしてHP+3も途中で3回つきましたね。
最後まで終わって現物すべてリーネにゴミにされました。
でも、エナジーと残りの破片の数を見て勝利を確認。
ハイドラ重さ
無事にハイドラベルト重さ理論値になりました。
重さは+1されただけですが、これでレグ僧侶の炎の宝珠のふんばりをLv5からLv4に落とせます。
Lv5にするための必要宝珠ポイントは多いので他の宝珠にポイントをたくさんまわせます。
僧侶してる限りでは足りてるのですが、他職する時毎回いじる宝珠が減るのは転職時にラクチンですから。

それにしても、ハイドラベルトの重さは2014/8にリーチになって以来1年半かけての完成です。
当時はエナジーとかありませんでしたから、30回をはるかに超えて重さ+4がつかなかったことに。
苦戦しすぎでしたがやっとこれで終了。
HP理論値はずいぶん昔に完成済みですので、これでヒドラも終わりですね。

まぁ達人とか、お手伝いとか、これからも何時でも行きますので、気にせずお誘いください。


ヒドラは割りと好きなボスです
このエントリーをはてなブックマークに追加

昨日の記事「まほよろ僧侶となりました」の補足となりますが、重さが足りたので買いませんでしたが、
せいどうのかぶと
頭装備はおもさだけを主眼にするならば、まほうのサークレットよりせいどうのかぶとのほうが重いようです。
ただし、バザーでの出品数はまほうのサークレットのほうが多いので、欲しい錬金が見つかるかどうかわかりません。

昨日書いた記事では新たに購入した装備だけに着目して書きましたので、他の既存のアクセや宝珠についての記述がありませんでした。
補足の意味ですでに持っているこれらを書いておきます。
レフナードに必要なまほよろ僧侶の重さ282を確保するための参考になれば。
オシリスアンク
おもさアクセの代表格といえば、オシリスのアンクですが、ブローチはこれまでほとんど破片にしていて、先日もらえたアンクに過去に合成したブローチを伝承させたところ、おもさ+1が伝承されたものを持っているだけでした。
普通はズッシ込みで考えるため、基礎値の高いアンクのほうが未合成でも理論値ブローチよりいいのですが、ズッシなしのまほよろ僧侶で考えると合計値が高いほうが有利です。
オシリスはブローチの基礎値がおもさ+4、アンクの基礎値が+8です。
悪霊おもさ
過去に記事「物欲センサーが大敵かもしれません」で書いたときにできた、悪霊の仮面のおもさ理論値がやっと役に立てます。
ハイドラおもさ
準理論値のハイドラベルト。
パラディンまったくやってないのに、ここまで進んでます。
どこで何が役に立つかわからないので、いろんなアクセを作っておくことは重要なんだとあらためて思いました。

不思議のカード・しんぴのカードのほうはまったくおもさをつけていませんでした。
いざっていうときに重さが足らないなら、不思議のカードは(有料ですが)いつでも効果を付け替えることができるので、覚えておくといいかと。

他にアクセではきんのネックレスやきんのゆびわに合成で重さをつけれますが、首はロザをつけたいですし、指は耐性アクセがほしいので、これは考えないことにします。
ふんばり魂
炎の宝珠に、ふんばり魂を入れました。これでおもさ+10が稼げますので大きいかと。
それでも足らない場合は、
禁断のおもさ
風の宝珠で禁断のおもさアップで、最大おもさ+5をつけることができます。
が、移動速度が10%落ちると僧侶の場合なかなか問題があるのでは?って気がしてためらいたくなります。

装備・アクセ・宝珠で重さが足らない場合は、
ズッシリゾット
料理の出番になります。
ズッシリゾットの場合、★3でおもさ+15、★2でおもさ+10、★1でおもさ+5増えます。
でも、なかなかお高いですし、ストームタルトが使えなくなるので料理なしでおもさを稼げたほうがお得じゃないかと思います。
きせかえドール
これらの装備・アクセは僧侶でレグナード行く時しか使いませんので、普段はドールに着せてあります。


これらはパラディンしか使わないと思ってた
このエントリーをはてなブックマークに追加

↑このページのトップヘ