DQ10覚え書き

役に立たない情報だったり、攻略っぽいこと書いてあったり、くだらない日記だったり。
ドラゴンクエストXのことなら何でも書き散らかしてます。

タグ:フワフワわたアメ

2016年になってから提案広場へ運営が回答することがすごく少なくなってました。3月までわずか6件という少なさ。どうしちゃったの?って感じ。
それがこのところ、すごい勢いでりっきーが回答し始めました。
何のきっかけかわかりませんが、運営の生の声を聞かせてくれるのは歓迎です。

どんな回答がきてるのかな?
最近の回答の7件を見てみましょう。
提案1
キャッツコインの同時投入これは来て欲しいですね。
ねこひげも完成させたいのですが何周もまわるのはちょっと面倒ですし。
でも、提案者さん、キャッツコインだけじゃないですよ。
サボテンダーやボーンズなども同時投入できなかったはず!
提案2
なかまモンスターとのあいのりか。
すっかり忘れてましたw
来てくれるとちょっとうれしいかな?
DQXTVでりっきーがポロっと漏らしたことはなかなか実現されませんね。
リベリオダンスはどうなったの?
提案3
コロシアムの参加レベル制限ですか。
普段参加してないコンテンツなので気にしてませんでした。
提案の主旨はもっともですが、イベントだからとLv90になってもチャンスとらずに来る人はたくさんいると思うのであまり意味ないかもなぁって気がします。
提案4
Twitterでこれが話題になってたので提案広場見に行って他の提案も見つけたわけですが。
これは賛否いろいろあるでしょうね。
ただこれ実現すると、フワフワわたアメの立場がなくなるのでは?
このためにVジャンプの仮面改を入手しようとお金出して本買った人はどうすればいいんでしょうか。
提案5
これはごもっともです。
アンクの現物が出ることって滅多にありませんね。
ピラミッドのお手伝いに行った時にもらえる小さな黄金の秘宝?の報酬も見なおしてもらえないかなって思ってます。
提案6
少しずつでも増やさないと、せっかく盛り上げた釣りのコンテンツがまた死んでしまいますからね。
お魚の種類が増えたら、チムクエのお題の時に釣ってこようと思ってます。
提案7
これはケースバイケースかな?
報酬で釣るってのもありですし、運営の判断にまかせます。


うちの提案に回答されたことないなぁ

このエントリーをはてなブックマークに追加

テンの日に暗黒の魔人カードがもらえるということでチームで暗黒の魔人練習会を実施しました。
カジノコイン100枚でもらえる暗黒の魔人練習札を買い込んで迷宮へ。

暗黒の魔人は難しいボスですが、チームで誰でも行けるような構成はないか見つけるというのが目標です。
初見でとかいうことはムリでしょうが、慣れれば誰でもいけるようにしたいなと。
バトのドラムクラッシュが魔人には効果的なのはわかっていますが、誰もが宝珠入りのハンバトできるわけではありません。またハンバト構成はそれなりのPSが必要じゃないかなというのが、うちの感想です。
バラモスやグラコスを倒せるくらいの人なら、ある程度慣れれば誰でも暗黒の魔人を倒せる。そんな構成はないものでしょうか?
魔人1組
スパを入れた構成が流行っていますが、スパに慣れたメンバはいなそう。
最近チームにはうちを含めてパラのできる人が増えました。
なのでパラにおとり役をさせてのパラ僧魔2の構成で挑んでみたんですが、一度崩れるとなかなか建てなおすのが難しそう。その割に普段は僧はヒマです。
また魔2で確実に魔造兵を倒すにはそれなりのスペックが必要なので誰でもというわけにはいきません。
ということで構成を少しいじりながら試していって、パラ魔賢2という構成に落ち着きました。
普段は後衛3人で着実に魔造兵を倒し、崩れた時には賢者2人で即座に立て直しをはかる。
僧なしなので聖女を撒けないのが欠点ではありますが、回復2なのであまり問題はなさそう。
魔人練習1
パラは最初5時の位置に立って対角線上に後衛が立っていたんですが、場合によっては左手が後衛のすぐ近くに湧くことがあったので、途中で変更。
パラは7時の位置に立って後衛はその対角線上に立つことにしました。
基本は後衛3人で魔造兵優先で攻撃。
パラは大ぼうぎょさえしていれば、問題ありません。
必殺のパラディンガードが出た後や、ジャンプで上手く大ぼうぎょなしですませたターンはプレートインパクトを使っていきます。
魔人練習2
なんか近づき過ぎると魔人が透けてしまって困ったことが何回か。
この対策は思いつかなかった><
向こうでジャンプしてますが、じしんに備えてフワフワわたアメを食べて常にジャンプしながら行動していると確実です。
転び足
必要な耐性はパラは転びとマヒ。後衛は転びがあればほしいところです。
まず後衛にマヒになる怪光線が行くことはないのでマヒはパラだけでよさそう。
転びは魔造兵の「たたきつぶす」でもかかるのであったほうがいいでしょう。

これのために安いまほよろの転び足を買いました。12000Gの格安品です。
パラは重さが必要のない敵ですので、アクセも重さ重視からHP重視に変えて挑むことに。
具体的には、オシリスをアヌビスに、重さハイドラをHPハイドラに、その他アクセに大竜玉をって感じ。

後衛側にでた魔造兵は問題ないのですが、パラ側に出た魔造兵を魔人越しに狙うのはキケンそう。
後衛の動きを見ながら、パラが対角線上に移動しないと、パラへの攻撃に後衛が巻き込まれます。
一度それで壊滅させてしましました。

暗黒の魔人のほとんどの攻撃はおとり役のパラに行くんですが、グランドショットだけは後衛にもよく行くので、この文字が見えたらベホマラーをかぶせるとよさそうです。
グランドショットだけなら死ぬことはありませんが、魔造兵の攻撃と重なるとキケンです。
魔人2組
2組に分かれて(参加者7人でしたのでパラのうちが両方で出動)、この構成で練習しましたが、何度かの練習の末にどちらの組も倒せることができました。
「確実に」というのは難しそうでしたが、高確率で倒せる構成になったと思います。

最後に持っていたカードを使って本番に挑んだところ、
魔人称号
無事に称号もGETできました。
ちなみに練習札では現物アクセと称号はもらえませんが、図鑑や見破りもできますし、道中にテリーも出現、経験値やDropの宝珠などすべて本物と同じでした。
魔人勲章
ラッキーなことに魔人の勲章の現物も出てくれました。

なんだかんだと面倒な敵であることには変わりないので、これはテンの日やミネアからもらえるカードだけでしばらくいいやってのが感想です。


さてテンの日です♪
このエントリーをはてなブックマークに追加

なんかとっても情けない感じのタイトルでごめんなさい。
Vジャンプ2
Vジャンプの仮面改をつけて酒場に預けてくれるフレが最近増えました。
やったね♪
いつも1名は借りさせていただいてます。
本当に助かってます。ありがとう。
ある日、酒場をチェックしていると、仮面改装備が3人もいるじゃありませんか。
しかも、なんかバランスのいい職構成になってます。
ふと思いついて3人まとめて借りさせていただきました。
スレアで
どうせだからと、スレア海岸へちょっと。
わたアメ1
いきなり2個わたアメ出たりとラッキーな感じ♪
どうなんでしょうねぇ、Vジャンプの仮面改ってPTの複数が装備してるとそれぞれ判定があったりして、たくさん出たりするんでしょうか?
スレアで2
と、思って検証しようかなと思ったんですが、信憑性のあるデータを集めて、比較とかするのも面倒(ry
いえいえ何でもありません。
まぁきっとどこかのしっかりした方が検証してくれるんじゃないかと思います。
わたアメ2
10分狩っただけで、こうして2個出ることが3回ありました。

ここでは、
「Vジャンプの仮面改を複数でつけているとわたアメがたくさん出る(ような気がします)」
ということにしておきます。
まぁ、自分もそう思うって人は、試してみてもいいかもしれません。


なんていいかげんな記事!
このエントリーをはてなブックマークに追加

↑このページのトップヘ