昔はそこそこ廃プレイしてた時期もあるので、古いアクセはいろいろ理論値が揃ってます。最近のはさっぱりですが。
ちょっと装備欄や倉庫から引っ張りだして、アクセの現在の状況を整理してみましょう。
まずは迷宮ボスのアクセサリーから。
悪霊の仮面の必殺理論値。
これはエナジーがつくようになる前にリーチで止まっていて、緩和時まで貯めておいたら一度で理論値できてしまったと記憶しています。
悪霊の仮面おもさ理論値。
上のチャージ理論値の残りで作り始めたら、エナジー6でできてしまいました。
海魔の眼甲ためる理論値。
これは結構つきにくかった記憶。エナジー前にも何でも合成しましたが完成はエナジー後。
アクセルギアの消費しない。
これはまだリーチのまま未完成ですね。エナジー26まで来てるのですぐかと。
アクセルギアのHP理論値。
最初にこちらができてしまいました。
HP盛りたい時に使ってましたが今はダークアイのほうかな?
顔アクセはこれを忘れてました。
ねこひげのすばやさ理論値。
エナジー貯めての完成です。
不意のほうも作りたいのですが、キャッツコインの複数投入ができなくて見送ってました。
今もまだできないのでしょうか?
きんのロザリオ。
まだ未完成ですね。
ボチボチとやっていきます。
忠誠のチョーカーこうげき理論値。
バトルチョーカーはこれに伝承済みなのでありません。
エナジーで完成しました。
魔王のネックレスこうげき魔力理論値。
これは割りと順調に完成した記憶があります。
ぎんのロザリオ致死理論値の2個目です。
きんのロザリオの2個目を作るときに伝承させようとして作ったまま倉庫に眠ってます。
長くなってきたので続きはまた今度
ちょっと装備欄や倉庫から引っ張りだして、アクセの現在の状況を整理してみましょう。
まずは迷宮ボスのアクセサリーから。
悪霊の仮面の必殺理論値。
これはエナジーがつくようになる前にリーチで止まっていて、緩和時まで貯めておいたら一度で理論値できてしまったと記憶しています。
悪霊の仮面おもさ理論値。
上のチャージ理論値の残りで作り始めたら、エナジー6でできてしまいました。
海魔の眼甲ためる理論値。
これは結構つきにくかった記憶。エナジー前にも何でも合成しましたが完成はエナジー後。
アクセルギアの消費しない。
これはまだリーチのまま未完成ですね。エナジー26まで来てるのですぐかと。
アクセルギアのHP理論値。
最初にこちらができてしまいました。
HP盛りたい時に使ってましたが今はダークアイのほうかな?
顔アクセはこれを忘れてました。
ねこひげのすばやさ理論値。
エナジー貯めての完成です。
不意のほうも作りたいのですが、キャッツコインの複数投入ができなくて見送ってました。
今もまだできないのでしょうか?
きんのロザリオ。
まだ未完成ですね。
ボチボチとやっていきます。
忠誠のチョーカーこうげき理論値。
バトルチョーカーはこれに伝承済みなのでありません。
エナジーで完成しました。
魔王のネックレスこうげき魔力理論値。
これは割りと順調に完成した記憶があります。
ぎんのロザリオ致死理論値の2個目です。
きんのロザリオの2個目を作るときに伝承させようとして作ったまま倉庫に眠ってます。
長くなってきたので続きはまた今度