DQ10覚え書き

役に立たない情報だったり、攻略っぽいこと書いてあったり、くだらない日記だったり。
ドラゴンクエストXのことなら何でも書き散らかしてます。

タグ:盗賊

魔塔では盗賊は不人気です。
野良で盗賊で行ったりすると地雷扱いされるそうですよ、奥様!
まぁ、盗めないし、お宝探し意味ないし、みやぶりも・・・爆弾置いたり死んだふりするしか仕事がないのがおたからスキル。

ということで(理由になってない)魔塔行って来ました、盗賊4人で。
盗賊4魔塔
さすがにおたからスキルはなしで、短剣強いよ短剣。
道中の大抵の敵にはスリープダガーはいりますし、ヒュプノスハント覚えればスキルも完結って感じで。
まぁ皆で起こしまくってるって気もしないでもないですがね。
今日の魔塔ファッションは徹底的に重鎧でした。
どこの戦士やねんって感じ。

15Fまではさほどの問題もなくクリアできました。
一応、盗賊にはホイミもありますから、ダメージ負ったら下がって回復してれば特に問題ありません。
盗賊3旅
さすがに、ここからはきつそうってことで1人が旅芸人に転職。
ダイスで負けたら転職ってしたんですが、皆ダイス強いよ?
70以上出してるのに負けるなんて。

ってことでしぶしぶ旅芸人になって進みます。
ボスまではタナトスハントも覚えてるし問題なく。

そしてボス戦なんですが・・・こいつって毒入りにくいですね。そしてなんか毒が切れるのがずいぶんはやい気がする。2回毒が入れば押し切れそうなんですがなかなか入りません。
魔塔全滅
全滅に・・・・うーん、名前消してないけど、まぁいいよね。
何度かやってるうちに、いい感じになっていき、
なんとか魔塔制覇
なんとかかんとか魔塔制覇です。

いつものように破毒のリングを合成に行ったら
破毒会心
会心合成キター!
もしかしてエナジーが溜まったのかな?と思ったらまだエナジー29でした。
ここまできて初めての10%。
次で10%がきて、その次のエナジーで完成したりは・・・しないよね。

ということで盗賊での魔塔攻略でした。
え?旅芸人と踊り子のほうが楽じゃないかって?
それは言いっこなしですよw


どの職でも行けるよね♪

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プク子の盗賊が50になりました。
まもの使いの無法一式がありますので、まぁこれでいいでしょう。
盗賊1
盗賊は必殺と証がぜひほしいので、職クエを一気に。
盗賊2
初期職のクエはお使いが面倒ですが敵は弱いですね。
簡単に倒してくれます(サポが)。
まぁうちは盗んだりピオリムしたりしてるだけですが(ロストアタックとかボケとおたけびとかしてます)。
1時間半くらいでクエ終了。
馬車の導入が大きいですね、馬車なしですと2時間かかりそうです。
盗賊3
スキルを振りなおしてツメ100とりました。
メインキャラのフレたちと試練ツアーへ。
パッシブぜんぜん、腕も器用つけてないきようさ300以下の盗賊ですが、試練ですとちゃんと盗めるんですね。
弱々すぎて、バイシ2回もらってもゼドラゴンにダメージはいらなくて泣きそうでしたけど。
ゼドラゴン以外はそこそこ役にはたってたと思うよ!

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試練ツアーでの最も一般的な編成は、
1.旅芸人
2.スーパースター
3.盗賊
4.火力
となっています。

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ただ攻略するだけなら他にも多くの職が有効ですが、ゴールド・経験値を最大限にして、なおかつ超元気玉の時間内に多くの門を攻略する必要からこの編成となりました。

フレ同士で行くのなら、この編成にこだわる必要はまったくありません。
また、試練ツアーの主催者がレベル上げしたい職がある場合、イレギュラーな編成になることもしばしば。
よって、これ以外の職で試練に行きたいのなら、フレと行くか、自分で主催するのがいいでしょう。


1.旅芸人
・バイシオン
物理編成が中心となるため、必須。当然2回かける必要があります。
・ハッスルダンス
ツアーの最も中心となる回復手段、範囲回復と発動の速さが特徴。
回復魔力とおしゃれに依存します。
・ザオラル
PT唯一のザオ職となることが多い。
ただ、ツアー参加者の多くはせかいじゅの葉を十分に持っているため、あまりこだわる必要を感じません。
・会心完全ガード
痛恨を出す敵がいるため、ぜひとも。そのため、武器は棍より短剣・扇が好まれます。


上記だけなら、ザオラルはないがどうぐ使いでも可能ですが(ただ、範囲回復可能になるまでのターン数がかかりますが)、それでも圧倒的に旅芸人が主流となっています。
それは、旅芸人の証の効果が大きいのかと。元々多いゴールドが証の効果で1.5倍になるため、金策効果が大きくなります。
募集でも最初に埋まる傾向があります。そのため、募集によっては旅芸人だけ参加費を高くするケースも稀に見かけます。


武器としては、短剣が主流です。
ただ、毒が効かない敵も多数いるため、キラージャグリングなども多く使われます。
スーパースターがムチもちの場合は回復に徹したほうがよさそうです。


2.スーパースター
・キラキラポーン
状態異常の敵が多いため必須。
・ベストスマイル
おしゃれに依存して、得られるゴールドや経験値が1.1~1.5倍になります。通常、マジステッキを書けた後に行います。
スーパースターをPTに入れる最大の目的がベストスマイルです。
・マホカンタ
魔法攻撃が痛い敵がいるため、必須です。
特にモヒカント戦ではマホカンタがないと、旅芸人の回復力ではクリアが難しくなります。
・ベホイミ
スティック装備の場合、単体回復力は旅芸人より高いため、回復補助に。
ムチを持たない場合は、メイン回復として。


キラキラポーンの必要のない敵やキラキラポーンを撒いた後、ムチに持ち変えるのが主流になってきています。
ムチスキル必須の募集も増えているが、スーパースターの火力に頼らなくても、時間内にほぼ9門まわれるため、必須は行き過ぎではないかと。
個人的には、ずっとスティック装備で回復に徹していたほうが安定感があると思います。


ゼドラゴンやブラバニクイーンでは、旅芸人の回復力では危ういため、スーパースターを僧侶に変更するのが主流です。
火力職がバトルマスターの場合、旅芸人を僧侶に交代することでもOKです。
ブラバニクイーンは旅芸人の回復能力次第ではそのままでもなんとかなることもありますが、ゼドラゴンはムリかと。


3.盗賊
・盗む
ほぼ、これだけのために存在すると行っても過言ではないでしょう。
盗賊の証や必殺も、同様に必須です。
・ゴールドフィンガー
敵のテンションやバイシオン・スクルトを解除します。
特にアイスゴーレムのスーパーハイテンションはそのまま放置するとキケン。
・ピオリム
効果も地味ですが、あるとないとではずいぶん違います。
・クモノ
バッファロンやどデカニードルの攻撃を短時間でも止めることは重要。


武器はツメスキルを必須として、敵によっては盾を持てる短剣や火力の高いムチに持ち替えるとベスト。
特に旅芸人が短剣職だった場合は、毒の効果が大きいです。
当然、補助火力として大きな期待をされているので、それなりの攻撃力が必要。


最近は、レアDropアイテムの値崩れで必須職でもないのかなぁという感じになってきていますが、ほとんどの敵の通常Dropの宝石だけでも十分に美味しいかと。
特に、配下を連れた敵のDropは美味しいです。


火力職についての考察は、また次回の記事で。


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