DQ10覚え書き

役に立たない情報だったり、攻略っぽいこと書いてあったり、くだらない日記だったり。
ドラゴンクエストXのことなら何でも書き散らかしてます。

タグ:踊り子

今週の達人クエのお題は「怒涛の踊り子軍団VSドラゴンガイア」。
怒涛の踊り子軍団
チーム恒例の日曜ピラのあと、そのメンバで達人クエするのも日曜のパターンになってきました。
どうぐ禁止でHP回復手段が回復のララバイしかない踊り子ですから、気をつけることは全滅しないようにしながら、よみがえり節を繋げてゾンビアタックを続けることです。

踊り子の普段での攻撃手段は短剣で毒を入れてとなるのですが、鬱陶しいのが打撃完全ガード。
このためには、
覚醒のアリア
覚醒のアリアからのメラゾーマが効果的でした。
1回で1段階しか魔力かくせいが上がりませんが、2人で踊ればすぐですね。

短剣による攻撃とメラゾーマによる攻撃を使い分けしつつ、よみがえり節を繋げばさほど難しいお題ではないかな?
扇による幻惑も効いてましたよ。

最近、達人クエストの報酬は光の宝珠をとくぎでもらってるんですが、今週もプラズマリムーバーの戦域出ませんでした。
もうこれ目当てだけで達人クエストしてるんだけどなぁ。


メインキャラでガイアも久々でした
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先日行われたフクちゃ主催F-1GP。
参照 → 221.最強は誰だ⁉️F-1GP🏁 決着‼️初代王者が驚愕の強さで圧倒的勝利🎉
スタッフとして裏方に徹してました。次回以降もスタッフで参加予定です。
20160319-0016_314784644
第1回大会では、初代王者あずにゃんがバトマスとして圧倒的タイムで優勝しました。
その後も、どんどん自己記録を更新しているようです。
F1あずにゃん
参照 → 妥協を知らないバトにゃん 捨て身なバトにゃん 極みのバトにゃん

大会主旨を聞いた時に自分なりにいろいろ妄想してみました。
安定性を求めるなら、棍持ちの旅芸人か武闘家。または片手剣戦士あたりがいいのかなと。
棍の天地のかまえや片手剣のミラクルソードは相性良さそうです。
F1プスゴン
ただタイムアタックって点なら、バトマスや踊り子も面白いかなと思ってましたが、プスゴンをイメージすると(主催発表はありませんでしたが自分もプスゴンを予想してました。この画像見ちゃうとね。こう書くと次回以降はフェイントしてくるかもw)、どうしても痛恨が頭をよぎって候補からは外してました。
ソロ状態だと怒りが発生せずに痛恨がないんですね。知らなかったよ。

バトマスのほうはあずにゃんがブログでもいろいろ書いてます。
棍での戦い方や片手剣戦士の戦いは想像つきます。
でも踊り子ではどうなるんだろう?
F1マーティン
2位のマーティン先生が踊り子で好成績を残しています。
戦い方を聞くのは簡単ですが、それではツマラナイのでいろいろ試してみました。
踊り子装備
踊り子はこんな装備で挑戦。
黄竜のセット効果+ぐるぐるメガネで魅了対策
体下の幻惑と破幻のリングで幻惑対策
をしましたが、マヒが抜けていたようです。
輝石のベルトに雷10%がついていますので、ライトニングダガーを使用しました。
プスゴン1
F-1GPとは違いますがソロでのチャレンジ。
いろいろ試してみましょう。
まず踊り子として安定して戦うには回復のララバイが必須。
でもこれCTスキルなんですよね。
それまで粘らないといけないのですが、消耗品なしでなんとかならないかなと、まず逃げまわって見ましたが時間的には粘れても、1発喰らってますとララバイ踊ってる間にやられちゃいます。
プスゴン2
スリープダガーは宝珠があってもなかなか決まってくれませんね。
プスゴンにやられるまで3発ほどできますが、その間にスリープダガーが決まることは稀です。
プスゴン5
おたけびも宝珠入りでもスリープダガーよりは少しいい確率ってくらいかな?
おたけびは続けてヴァイパーファングとか入れれるメリットがありますが、効果時間が短いので回復のララバイまでつなげることはむずかしそう。

一発勝負の大会ではこれではムリでしょうから、しずく使って粘るしかないのかな?
今回は消耗品なしで試してますので眠るまで何度もリトライで。
実際の大会ではしずくを使った上で、回復のララバイの瞬きも欲しいところでしょう。
プスゴン3
一発目で寝るとまだ余裕がありますので、会心まいしんラップを。
でも、ライトニングソードでは毒更新ができないので、もうどくブルースのほうがよかったかな?
ヴァイパーの効果時間も回復のララバイの効果時間も同じ1分だから意味ないか。
プスゴン4
そして攻略の決め手と思われる回復のララバイ。
これが入っている間はとりあえずあまり恐れることはないと思います。
毒はヴァイパーファングの宝珠があると1/2くらいは入るかなってくらい。
カオスエッジでの混乱は一度も入りませんでした。

回復のララバイの効果時間1分が切れるまでに倒すことはムリでしたので、その後の次のCT(90秒)までの繋ぎにも、また運良くスリープダガーを決めるか、しずくで繋ぐかしないとムリそうです。
今回は切れそうになってからのナイトメアファングで寝てくれたので2回繋げましたが、プスゴンの色を変えるあたりまでしか進めませんでした。

踊り子の討伐もう少し楽かと思いましたが結構しんどそうです!スリープダガーがもう少しマシな確率で入ってくれると思ったんだけどなぁ。
もう少し工夫すべき点がありそうですね。

このF-1GPは2回目以降も開催されます。
今回のあずにゃんの影響で次回はバトマスが増えそうですね。実際バトマスが強そうですし。
でも、他職であっというような驚きの討伐法を見せてくれる参加者を自分的には期待してます。

また第2回開催に向けてスタッフ募集も始まったようです。
いっしょにスタッフしてみたいって人は、こちらまで。
222.F-1GP🏁反省レポート&第二回大会スタッフ募集のお知らせ♪


PSのなさが身にしみる

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3.2後期から新たな召喚符として導入された輪王ザルトラ。
カジノで練習札が100コインで交換できるので体験しようとサポで行ってきました。
輪王練習1
毒が入るので踊り子がいいという話を聞いていたので酒場を覗くとフレの踊り子が3人登録されていましたので、ちょうどいいなと借りて出陣、自分は旅芸人です。
輪王練習3
練習札でもちゃんと見破りが効くってのは魔人でも確認済みですので、見破っておきましょう。
輪王練習2
順調な感じで削って行ったのですが・・・妖呪の炎を喰らってから一気に崩れました。
呪い耐性大事ですね!
どんどん敵が強化されていってこれはもうダメだなと思いましたが、サポたちがせっせとよみがえり節を交互に歌ってゾンビ攻撃を繰り返し、
輪王練習4
4分35秒もかけて倒してくれちゃいましたよ!
もう諦めてたんですけどね。
それにしても経験値が多い。
どうやら牙王ゴースネルも経験値は多く設定されているようです。
これってレベル上げにもよくないですか?

同じサポでもう1回チャレンジしてみましたが、
輪王練習5
タイムは縮みましたが、やはり相当苦戦しました。
サポでも倒せると思いますが、耐性持ちでないと苦しそうです。
サポで行くなら耐性持ち集めるか、自僧などでキラポンまくことを考えたほうがいいかもしれません。


今度は本番行ってみましょう♪

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