今月の魔塔でもらった報酬にて幻界導師のゆびわの時間が理論値になりました。
エナジー9という早さです。
一方、幻界闘士のゆびわのほうですが、
エナジー11の段階でリーチとこちらも早いペースなんじゃないでしょうか?
まぁこれはラッキーだったってだけですが。
実際のところ、四諸侯には未だ本格的に通ったことはなく、リーネにカードもらった時の消化やフレのつきあいで行っただけで、
デュランの討伐数はまだ20です。
アクセの出がよかったかというとそうでもなく、現物が出たのは2回(その時は2回とも両方出ました)だけ。
欠片の合成も1回だけで、あとはすごろくと魔塔産です。
実際、両方の歴史を見ると、
どちらも最初の1個が魔塔やすごろくで出たことがわかりますし、合成日も幻界闘士の一番下を除いて魔塔で出たものとわかる1日とか魔塔開放日のものです。
(9月は魔塔報酬を交換せずに10/1に2ヶ月分まとめて交換しました)
幻界のゆびわは2種類に分かれてるのでエナジーも進んでいませんが、合わせればエナジーも20。
早い人なら普通に完成しててもおかしくない値です。
(って書くと大竜玉で苦労したフレが多いのでなんともですが)
幻界ゆびわは、1つ前のゆびわです。
これがこのペースで入手できるとすれば、大竜玉も次のボスコインが出てしばらくすれば、特に通わなくても完成に近づいてるんじゃないのかな?
そこまで順調じゃなくても、次のボスコインが出ればモグラコインも10万G以下になってるでしょうし。
幻界ゆびわのほうは、どちらも時間が最初についたのでそちらを作り始めましたが、幻界闘士のほうは時間が完成したら、ちからの方を作ろうと思ってます。
幻界導師の方は時間だけでいいかな?魔法使いの場合、少しくらい攻撃魔力上げるより、覚醒が入ってる時間が伸びたほうが有用だと思ってます。
最近リーネがデレ気味です
タグ:幻界の四諸侯
3.0を振り返って
いよいよ3.1のアップデートになります。
ということで3.0を振り返ってみましょう。
3.0までのネタバレを当然のように含んじゃってますので、それでもいいって方だけ続きからどうぞ。
あ、なんか長いよ!
ネタバレ嫌な人はクリックだけで♪
続きを読む
ということで3.0を振り返ってみましょう。
3.0までのネタバレを当然のように含んじゃってますので、それでもいいって方だけ続きからどうぞ。
あ、なんか長いよ!
ネタバレ嫌な人はクリックだけで♪
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アクセルギアHP理論値ができました
数日前に通い始めたばかりのキラーマジンガでしたが、リーネさんはデレ気味でした。
さぁ、どれを消しましょう?
まわりを見ていると「1.5%で行動ターンを消費しない」は滅多につかないみたいですね。
これを消すのはもったいないかなって意識もありましたが、記事のタイトルどおりにHP理論値を完成させました。
顔アクセのHP埋め尽くしはこれまで持っていなかったので、とりあえずこれで完成。
行動ターン消費しない理論値は、将来SPふくびきなどでキラーマジンガカードが出回るようになったら、また考えます。
これが完成しましたので、中途半端になってた黒アイパッチはそのまま放置。
必要な顔アクセがない場面では、このHPアクセルギアを装備することになると思います。
これが完成までに倒したキラーマジンガは76匹。
1回に2匹出ますので討伐数はその半分の38回です。
話は変わりますが、フレにしょこたん(幻界の四諸侯)に連れて行ってもらいました。
これはしんどいですねぇ。
なんとか勝てました。
まだまだすごく高いですから、こっちに通うのはまだずいぶん先になると思います。
HP+2はつきやすいのかな?
さぁ、どれを消しましょう?
まわりを見ていると「1.5%で行動ターンを消費しない」は滅多につかないみたいですね。
これを消すのはもったいないかなって意識もありましたが、記事のタイトルどおりにHP理論値を完成させました。
顔アクセのHP埋め尽くしはこれまで持っていなかったので、とりあえずこれで完成。
行動ターン消費しない理論値は、将来SPふくびきなどでキラーマジンガカードが出回るようになったら、また考えます。
これが完成しましたので、中途半端になってた黒アイパッチはそのまま放置。
必要な顔アクセがない場面では、このHPアクセルギアを装備することになると思います。
これが完成までに倒したキラーマジンガは76匹。
1回に2匹出ますので討伐数はその半分の38回です。
話は変わりますが、フレにしょこたん(幻界の四諸侯)に連れて行ってもらいました。
これはしんどいですねぇ。
なんとか勝てました。
まだまだすごく高いですから、こっちに通うのはまだずいぶん先になると思います。
HP+2はつきやすいのかな?